Бріскола: як грати, колодувати, правила та гравці


post-title

Як грати в Брісколу, кількість гравців, тип колоди, які правила гри, хід та оцінка карт.


Витоки козирної гри

Гра в козир, очевидно, зародилася в Нідерландах приблизно в 16 столітті.

Згодом він прибув до Італії, де дуже швидко поширився по всій країні, зберігаючи більш-менш ті самі правила скрізь.


Яка колода карт вам потрібна

Для цієї гри використовується колода на 40 карт. Колода французьких карт також може бути використана, але джокери, вісім, дев'ять і десять повинні бути вилучені.

Ці останні три треба замінити трьома фігурами, які відповідно до регіонів є: жінка, кінь та король; коня, піхотинця і царя, або піхотинця, жінку та царя.

У всіх випадках їх значення становитиме відповідно 8, 9 та 10 балів.


гравці

Брисколу можна грати у двох, у чотирьох і навіть у трьох, якщо ви виймете карту з колоди.

У випадку чотирьох гравців утворюються дві пари.

Передумови та курс

Обраний дилер переміщує картки, його правий сусід вирізає колоду, а потім роздає їх, передаючи кожному гравцю по троє, починаючи з того, хто сидить праворуч і закінчується самим собою.


У цей момент дилер перевертає останню карту над колодою карт і розміщує її, обличчям до столу під колодою і перетинає її, так що частина її залишається видимою.

Костюм цієї картки для цієї руки - це костюм козиря, картки з цим костюмом мають вищу цінність у порівнянні з усіма іншими картками різних костюмів.

Рекомендовані читання
  • Як легко побілити кімнату в будинку
  • Як зробити ідеальні підтяжки для штанів
  • Ідеї ​​подарунків: який подарунок зробити, де придбати
  • Як зробити демінералізовану дистильовану воду для заліза
  • Як усунути мурашок природним шляхом з саду та з будинку

Після кожного ігрового раунду гравці беруть по одній картці з колоди в середині столу.

Першим, хто взяв участь, є гравець, який завоював усі карти, які були зіграні в попередньому раунді.

У грі «Бріскола» найцінніші картки називаються «вантажами», тобто тузами та 3-мами кожного костюма.

Хоча плавно йти - мається на увазі під час гри в нікчемну карту, найнижчу з можливих.

У цій грі ми намагаємося зберегти навантаження протягом останніх кількох кіл, щоб їх використовувати, коли з’являється можливість підкорити багато очок.

Взагалі, але це все ще залежить від карт, якими володіє гравець, в останній руці всі гравці намагаються взяти карту, що вказує на козир, поміщену під колоду.

Для цього в передостанньому раунді всі гравці намагаються не брати участь, щоб виграти останній і виграти козир, оскільки саме той гравець зробив останній трюк, щоб першим намалювати карту.


Перш ніж грати в останні три карти, два гравці однієї пари можуть швидко обміняти карти, щоб перевірити їх, а потім повернути їх партнеру.

Маючи на увазі, що перший гравець, який розмістив карту, визначає масть руки з нею і що наступні гравці можуть грати в карти будь-якого костюма, врешті-решт гравець, який виставив карту костюма «Бріскола», виграє найважливішого утримування або, якщо цього не відбулося, картки ручного костюма з більшою вартістю утримування.

Якщо немає карт костюма «Бріскола» або картки ручного костюма, перший гравець виграє як єдиний гравець, який зіграв карту ручного костюма.

Костюм руки час від часу визначається першою відіграною карткою і може збігатися з костюмом Брісколи, і в цьому випадку руку виграє гравець, який грає в костюм Брісколи з більш високим значенням трюку.

Оцінки карт

- Тузи за балами 11

- Три бали 10


- King King Points 4

- Кінні точки 3

- Точки Джека або Жінки 2

- 7 балів 0

- 6 балів 0

- 5 балів 0

- 4 бали 0

- 2 бали 0

Значення утримування у порядку зменшення: туз, 3, король, жінка, джек, 7, 6, 5, 4, 2.

Хто виграє брюсколу

Гра виграється, якщо гравець або пара набирають принаймні 61 бал.

Гра вирівнюється, якщо обидві сторони набирають 60 очок.

Теги: Як це зробити
Top