Scientific Scopone: як грати і правила


post-title

Як грати в науковий скопон, з чого він складається і чим відрізняються традиційні віники, тип колоди, рахунок та які правила гри.


Правила відкриває Chitarrella

Чітарелла, чернець вісімнадцятого століття, який писав трактат про деякі карткові ігри, порівняв науковий скопон із великим мітлою, хоча на відміну від останнього, йому потрібно більше пам’яті та інтуїції.

Науковий скопоне - серед найпопулярніших ігор Італії, той, який пропонує найбільший шанс виграти гравцеві, який, незважаючи на те, що володіє несприятливими картами, проявляє всі свої здібності.


Для гри в науковий скопон використовується колода з 40 карт, що складається з чотирьох груп по 10 карт у кожній: чашки, мечі, палички, гроші.

Для кожного костюма в колодах будуть туз або туз, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, кінь, який вартує 8 балів, жінка, яка коштує 9, і король, який варто 10.

Найвідоміший скопон грається в чотирьох, гравці розділені на дві пари.


Підсумковий рахунок

а) Балу буде присвоєно пару, яка в кінці гри завоює щонайменше 21 карту, тобто більше половини тих, що складають колоду.

У тому випадку, якщо обидві пари знайдуть у руці 20 карток, бал не присуджується, бо пари пройшли навіть, тобто "погладили".

б) Точка піде до пари, яка в кінці гри отримає найбільшу кількість алмазних карток, тобто для пари, яка знайде більше п'яти карток цього костюма.


У разі вирівнювання матчу бал не присвоюється жодній з двох пар, і буде сказано, що опоненти ковзали.

в) Пара, що володіє 7 діамантами, звані сеттебелло, отримає бал.

Рекомендовані читання
  • Як легко побілити кімнату в будинку
  • Як зробити ідеальні підтяжки для штанів
  • Ідеї ​​подарунків: який подарунок зробити, де придбати
  • Як зробити демінералізовану дистильовану воду для заліза
  • Як усунути мурашок природним шляхом з саду та з будинку

г) Один бал буде присвоєний парі, яка зробила першу гру. Під грунтовкою ми маємо на увазі набір з чотирьох карток однакового значення, але різних костюмів.

Щоб встановити, яка з двох пар зробила перший крок, обчислення необхідно зробити з урахуванням цих значень:

- туз коштує 16

- 2 коштує 12

- 3 коштує 13

- 4 коштує 14

- 5 коштує 15


- 6 коштує 18

- 7 коштує 21

- кожна цифра вартує 10

Цей бал має значення лише для того, щоб встановити, хто виграв призову, а отже, хто отримає право на очко.

Гра зі скопоном зазвичай закінчується, коли одна з пар досягає 11 балів.

У випадку, якщо обидві пари разом наберуть необхідні очки для перемоги, гра триватиме, поки одна з двох пар не візьме на себе перевагу над іншою.


прелімінаріі

Після того, як був обраний перший дилер, під час гри інші гравці будуть грати цю роль по черзі, починаючи з правого і продовжуючи проти годинникової стрілки.

Після перемішування карт і гравця ліворуч вирізає колоду, дилер роздає картки, починаючи з гравця праворуч.

Зазвичай кожен гравець, дилер, тричі роздає карти.

Отже, наприкінці угоди кожен гравець повинен мати в руці 9 карт, а на столі стоїть 4 картки обличчям вгору.

Якщо під час угоди один або кілька карток роздаються випадковим чином, картки доведеться переробляти.

Однак, якщо дилер допустить помилку розподілу і гравець опиниться в руці більше або менше карт, ніж він повинен мати, це буде перша рука, тобто гра, що знаходиться праворуч від дилера, щоб визначити, чи є це розподіл слід повторити чи ні.

У випадку, якщо чотири карти облицьовані на столі чотирма або трьома королями, карти потрібно перерозподілити, оскільки гра буде заблокована.

Гра в гру

Під час гри кожен гравець грає по одній картці одночасно, намагаючись взяти одну або кілька карт, які є на столі, якщо він не має можливості взяти будь-яку карту, він також повинен кинути одну зі своїх карт обличчям вгору, на стіл поруч інший.

Якщо гравець хоче взяти дві або більше карт, які знаходяться на столі з однією з його карт, він може це зробити, лише якщо на столі немає картки, такої ж, як та, в яку він хоче грати.

Наприклад, якщо він хоче грати у 5, а на столі є 5, йому доведеться взяти це 5, навіть якщо на столі є 3 і 2, які дають суму 5.

Тобто, якщо на столі стоїть однакове значення картки, що і грала, гравець повинен приймати це, а не суміш декількох карт.

Він отримує мітлу, коли бере все, що є на столі, з картою.


Потім покладіть картку, яка дозволила нам зробити віник, обличчям вгору під купою завойованих карт.

Коли буде відіграна остання карта колоди і з цією картою взяті всі, хто знаходиться на землі, це вважатиметься звичайним трюмом, а не мітлою.

У тому випадку, якщо в кінці руки, коли всі карти в колоді будуть розіграні один раз, вони залишаються на столі карт, вони перейдуть до гравця, який зробив останню хитрість.

Мета гри

Основне правило Scopone: дилер та його партнер під час гри повинні намагатися зберігати карти в парі, тобто такої ж цінності, тоді як пара супротивників зробить усе, щоб їх невідповідати.

Правило 48

У грі наукового скопоне є деякі правила, за допомогою яких можна зрозуміти, які карти залишаються в руках опонентів.

Найвідомішим є правило 48, яке дозволяє гравцям запам'ятати, які карти є парними, а які - невідповідними.

Наприклад, якщо перший гравець у руці бере 8 із 6 + 2, непарні числа 2, 6 та 8.

У цей момент, якщо хтось зробить інший трюк рівним, 6 + 2 = 8, ці картки з’являються знову.

Якщо, з іншого боку, затримка була 2 + 5 = 7, 2 знову з'явиться, а 5,6,7 і 8 пошириться.

Таким чином, намагаючись мати на увазі, які карти були невідповідні, гравець зможе зрозуміти, до яких карт три інші гравці, до останнього повороту руки.

Играем в Уно Uno. Экспресс правила и начало игры. (Квітня 2024)


Теги: Як це зробити
Top