Мітла: як грати, правила карткової гри


post-title

Як грати в мітлу, правила цієї популярної карткової гри, необхідні колоди, кількість гравців та прелюдія для гри.


Витоки гри віника

Мітла - типова італійська гра, яка починається приблизно з 15 століття.

Він розігрується у всіх регіонах у різних варіантах, серед яких виділяються науковий скопон, п’ятнадцять мітла, вісь Сокира, неслухняний чи бона. Також у Греції, Туреччині, Франції та Іспанії є ігри, схожі на те, що мітла, можливо, завезені з нашого півострова.


Назва цієї гри походить від того, що один з необхідних кроків для отримання перемоги полягає саме в підмітанні колоди всіх карт, що знаходяться в ній, взяття їх з однією зі своїх власних карт, яка в даному випадку виступає як мітла.

Колода карт

У віник грається звичайна італійська колода з 40 карт. 40 карток будуть складатися з чотирьох груп карт різних костюмів, чашок, грошей, паличок та мечів, по 10 карт у кожній.

Кожна група матиме тузи, 2, 3, 4, 5, 6, 7 та три фігури.


Також можна буде використовувати колоду французьких карток, знявши джокери, 8, 9 та 10. Останні будуть замінені фігурами коня, жінки та короля.

гравці

В мітлу можна грати в два-чотири. У другому випадку гравці збираються в дві пари.

Формування пар може бути сформовано відповідно до задоволення учасників, або дотримуючись різних методів, таких як вилучення найвищої картки або двох карт однакової масті.
Два гравці з кожної пари будуть сидіти обличчям один до одного за одним столом.


прелімінаріі

Карти ретельно перемішуються і потім роздаються дилером або картро, тобто гравцем, обраним для виконання цієї функції.

Вибрати дилера існують різні способи, крім звичайно того, в якому гравці погоджуються між собою.

Рекомендовані читання
  • Як легко побілити кімнату в будинку
  • Як зробити ідеальні підтяжки для штанів
  • Ідеї ​​подарунків: який подарунок зробити, де придбати
  • Як зробити демінералізовану дистильовану воду для заліза
  • Як усунути мурашок природним шляхом з саду та з будинку

Один із методів - розіграш.

Наприклад, вибираючи карту за взаємною згодою, один з гравців роздає одну карту обличчям до кожного з учасників, проти годинникової стрілки і включаючи самого себе, той, кому обрана карта потрапить попереду, буде визначеним.

У цей момент дилер, як тільки картки перетасовуються, передає колоду гравцеві праворуч.

Він «піднімає» або «ріже» колоду, тобто прибирає якісь картки, принаймні три, які потім лежить на столі поруч із колодою.

З картами, які гравець не піднімав, дилер прикриває інших, потім бере в руки рекомпоновану колоду і починає угоду, доставляючи по три карти кожному гравцеві, включаючи себе, і розміщуючи чотири, обличчям вгору, на стіл.

Кожного разу, коли всі чотири гравці, включаючи нього, грали всі три свої карти, дилеру буде належним чином роздавати картки кожному гравцю протягом усієї гри, не повертаючи чотири карти назад на стіл, який трапляється лише з перших рук.

рахунок

Для того, щоб забити, «золото» означає всі гроші з грошима або, якщо ви граєте з французькою колодою, з діамантами.


- Пара, яка в кінці гри матиме принаймні 6 і більше золотих, або більше половини з 10 в колоді, набере один бал.

- Точка стосується пари, якій вдається накопичити більше 20 карт, тобто більше половини карт, що складають колоду.

Якщо в кінці гри обидві пари мають однакову кількість золотих і карток відповідно, прийнято говорити, що вони "домовилися" або що "пішли внічию", тобто, що вони пройшли навіть. У цьому випадку бал не присвоюється.

- Точка стосується пари, яка підкорила сеттебелло, тобто картки 7 денаріїв.

- Очко стосується пари, яка зробила «грунтовку», тобто того, хто серед гравців має наприкінці гри чотири карти різних мастей і однакової вартості, які додають більше очок, ніж будь-які квартети інших гравців.

Поняття первоцвіту походить від карткової гри під назвою prime або primero, широко розповсюдженої в Іспанії з 16 століття. Ця гра мала в основі той самий бал, який використовується сьогодні для розрахунку грунтовки в мітлі та в науковому скопоні.


Для першого курсу оцінка складається наступним чином:

  • 7 коштує 21 бал
  • 6 коштує 18 балів
  • Туз коштує 16 балів
  • 5 коштує 15 балів
  • 4 варто 14 балів
  • 3 варто 13 балів
  • 2 вартує 12 балів
  • Кожна цифра вартує 10 балів.

З цієї таблиці видно, що той, хто має число більше 7 і, по-друге, 6, набере більше балів.

З цієї причини велику увагу потрібно приділяти грі 7 та 6. Наприклад, якщо на столі стоїть 4 та 2, а у нас є 6, краще буде протистояти спокусі взяти їх, бо згодом у грі це може статися на столі хороший 6, і тому, пускаючи двох з них у колоду, буде більше можливостей зробити точку грунтовки.

У деяких італійських регіонах прийнято нагороджувати очками навіть тих, хто в кінці гри є власником короля грошей або картин, яких називають "бунтарем".

Як зробити віник

Перший гравець грає в одну зі своїх карт, піднімаючи одну із чотирьох карт зі столу, беручи карту з однаковим значенням або дві чи більше карт, значення яких, складені разом, точно відповідають ціні карти, на якій він грає.

Зіграна карта та зібрана карта або картки складають пакет карт, який гравець тримає обличчям вниз перед собою.

Якщо, з іншого боку, серед карт, які гравець має в руці, немає жодної, яка дозволяє йому взяти будь-яку з карт, які є на столі, то він повинен розмістити одну із своїх поруч, можливо, опустивши карту, яку ви готуєте. одна хитрість у наступному раунді.

Добре бути обережним, щоб не опустити на стіл карти, які дозволяють опоненту добре зчепитися, наприклад, якщо на столі є 4, 5 і жінка, добре не грати в 2, бо опоненти могли взяти 5 і 2 з дорогоцінною карткою 7, можливо, сеттебелло.

Взагалі краще не ставити на стіл і залишати картки з найменшим значенням, і картки, сума яких дорівнює 7.

Натомість числове або номінальне значення королів є максимальним, навіть якщо воно не призначене для оцінки, тому вони є прекрасним протиотрутою проти віників, оскільки їх неможливо прийняти через суму їх числового значення за допомогою інших карток.

Ви робите віник, коли за допомогою однієї зі своїх карт ви берете картку або всі картки, які є на столі.

Щоб повідомити про це, покладіть картку, яка дозволила вам зробити віник, обличчям вгору, під купу.


Карти, які залишаються на столі в кінці руки, бере гравець, який зробив останній трюк.

У гру, яка включає декілька рук, виграє той, хто першим набере 11, 21 або 31 бал, залежно від того, що було встановлено на початку гри.

Ось чому прийнято правило "виклику", тобто гравець, який, подумки рахуючи, вважає, що досягнутого рахунку, необхідного для перемоги, має право припинити гру, сказавши: Мене викликають, заявляючи про себе, так, переможець.

Жах Аркгема: Карткова гра (Arkham Horror: card game). Що в середині? (Квітня 2024)


Теги: Як це зробити
Top